Knowla Box und alle wollen lernen!

Kinder lernen am meisten, wenn sie gar nicht merken, dass sie lernen. Wenn Lernen sich wie Spielen anfühlt. Die Knowla Box ist genau dafür gemacht. Mit ihr wird Lernen zur pädagogischen Unterhaltung – und ist gerade deshalb so motivierend und effektiv.
„Der Mensch ist nur da ganz Mensch wo er spielt.“Friedrich Schiller
Was ist die Knowla Box?
Mit der Knowla Box lässt sich spielerisches Lernen unkompliziert in den Unterricht integrieren. In der kompakten All-in-One-Lösung verbergen sich ein Epson-Kurzdistanzprojektor samt Windows-Rechner. Darüber werden großformatige interaktive Lerninhalte an die Wand oder auf den Boden projiziert.
Technische Daten:
| Außenmaße, Gewicht | 39,7 x 36,8 x 58,3 cm (b x h x t), ca. 30 kg mit integrierten Rollen |
| Projektionsgröße: | 80'' bis 150'' |
| Auflösung: | HD-Bright, hochauflösend |
| Steuerung: | per interaktiven Stiften, Bällen, Remote-App, Tastatur-Touchpad |
| Integriert: | Projektor Epson EB-760 Wi, Windows 11, WiFi, Lautsprecher, Sensoren |
| Lieferumfang: | Box mit Projektor, 40 Bälle mit Korb, 2 Stifte, Tastatur-Touchpad, 2 Lernprogramme (Fruu mit mehr als 120 interaktiven Aufgaben aus den verschiedenen Entwicklungsbereichen, und Edumini) |
| Zusätzliche Features: | 17 Planeten (= Lernprogramme) aus dem Bereich Education, Bodenmatte |

Das pädagogische Prinzip
Die einen bezeichnen es als Edutainment, die anderen als Gamification. Wir sagen dazu: Lernen in Aktion mit allen Sinnen.
Das Prinzip ist nicht neu. Wir kennen es alle: Besonders gut und effektiv lernen wir dann, wenn unsere Neugier geweckt wird. Wenn wir uns motiviert fühlen, eine Herausforderung anzunehmen – freiwillig, aus Leidenschaft, weil es Freude macht. Und wenn wir unterschiedliche Sinne einsetzen dürfen.
Das macht sich die Knowla Box zunutze: Sie wendet Spielmechanismen auf Lernsituationen an. Dadurch werden Kinder beim Lernen herausgefordert und motiviert.

Der pädagogische Kern
Neben der Hardware liegt der Fokus auf den Knowla Planeten. Das sind von Experten entwickelte Lernpakete für unterschiedliche Fächer und Kompetenzniveaus. Jeder der 17 Planeten – wie hier der Planet Hopsa – beinhaltet bis zu 250 pädagogische Lernspiele. Sie können im Unterricht genauso wie in der Betreuung eingesetzt werden.
Abgedeckt werden über die Planenten die Bereiche
- Sprache und Kommunikation,
- Mathematik,
- Naturwissenschaften und
- Kreativität.
Gefördert werden je nach Lernspiel neben fächerspezifischen Kompetenzen auch gezielt die Kompetenzen der Zukunft, außerdem Bewegung, Feinmotorik und Entspannung.
Jeder Planet ist unabhängig von den anderen verwendbar.

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