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Aufenthaltsbereich einer Grundschule mit Möbeln von VS

Marktplatz mit JUMPER Grundschule

Willkommen auf unserem Marktplatz! Er ist das pulsierende Herz unserer Grundschule. Hier treffen Schülerinnen und Schüler, Lehrkräfte und Eltern zusammen, um eine lebendige Gemeinschaft zu schaffen. Dieser vielseitige Raum fördert den Austausch von Ideen, Wissen und Kreativität. Schüler haben hier die Möglichkeit, eigene Projekte und Initiativen zu starten, Verantwortung zu übernehmen und soziale Kompetenzen zu entwickeln. Der Marktplatz ist ein Ort der Begegnung und des Lernens abseits des Klassenzimmers. Entdecken Sie, wie unser Marktplatz das Schulleben bereichert und die Zusammenarbeit fördert. 

Aufenthaltsbereich einer Grundschule mit Möbeln von VS
Shift+ Schrankmodul-gerade, H420-beids
Modell: 45298
Shift+ LandscapeBeidseitig nutzbares Stauraum- und SitzelementB × H × T 105,5 × 41,8 × 52,7 cm details
Shift+ Sitzmodul Gr. 2-4-6
Modell: 09328
Shift+ Landscape (Seating)Gepolstertes SitzelementB × T 105,5 × 52,8 cmFeste Sitzhöhen: 2/4/6 details
Jumper C-Form Schule KU, Stuhl, Gr 2-7
Modell: 33400
JUMPER Air ActiveStapelbarer FreischwingerJUMPER Air Active, Stuhl mit Sitz-Lehnenschale aus PPFeste Sitzhöhen: 2/3/4/5/6/7 details
Shift+ Sitzmodul 60° Gr. 2-4-6
Modell: 09329
Shift+ Landscape (Seating)Gepolstertes 60°-gebogenes SitzelementB × T 109,9 × 52,8 cmFeste Sitzhöhen: 2/4/6 details
Cloud Sitzhocker, ø 40cm, 52cm hoch
Modell: 09380
CloudSitzsackB × H × T 40 × 40 × 52 cm details
Aufenthaltsbereich einer Grundschule mit Möbeln von VS

Marktplatz mit CompassLuPo – Grundschule

Entdecken Sie unser Raumkonzept für einen lebendigen Marktplatz an Grundschulen! Klicken Sie jetzt, um zu sehen, wie unsere vielseitigen Möbel Ihre Schule in einen Ort der Kreativität und Zusammenarbeit verwandeln können.

Ein Lernatelier mit VS-Möbeln der Serie Shift+ wie dem FlipTable und fahrbaren Schränken

Lernatelier Shift+ – weiterführende Schule

Das Lernatelier ist ein Raum, der Neugier und Kreativität fördert. Hier werden die Schülerinnen und Schüler ermutigt, eigenverantwortlich zu lernen, ihre Talente zu entdecken und Wissen auf spielerische Weise zu erwerben.

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